Q. 반응형 계산을 할 때 calc 를 사용해서 값을 조정했는데, 현업에서도 사용되는 방식인지?
- 크게 의문을 가질 필요 없음.
- 정답있는 것이 아니니, 나중에 문제 되면 고치겠다는 마음 가짐으로 개발하기.
Q. 반응형 어떻게 구현하는 것이 좋은지
- 피씨 + 모바일 간 반응형 / 모바일 디바이스 간 반응형
- 이 두 가지의 전략은 다르나 세부적 계산 필요한 게 많으면 위에서 말한 calc 써도 좋고, 그리드 충분히 구현 가능하면 그리드로 구현하기.
Q. State를 최상단에서 관리하는데, 그렇게 하면 컴포넌트 depth가 깊어져서 걱정임. 컴포넌트를 어떻게 분리해야지 이런 문제가 발생하지 않을지.
- 전역 상태 관리 안 쓰는 게 좋고 멘토님도 안쓰고 서버 상태에서만 상태 관리함
- 하나의 역할만 하는 것이 좋은 컴포넌트이다.
- 객체 지향 공부가 많이 도움 된다. 그렇지만 객체 지향이랑 컴포넌트랑 접점을 찾기 어려움
- 오브젝트 책은 항상 추천하지만, 이게 눈을 띄우게 하진 않음.
- 잘만들어진 디자인시스템보고 그 인터페이스가 왜 나왔는지 연습하기!!
Q. 취업 준비 첫 회사 고르는 기준?
- 현실적인 문제가 많다.
- 개인 성장 요소도 중요하고, 내가 버틸 수 있냐도 중요한 듯! 개인의 우선순위를 생각해보기.
Q. 컴포넌트를 나누다보니 그에 따라서 Props Drilling이 심해지는 문제
- 컴포넌트 크게 쪼개어서 props drilling 줄일 수 있다.
- 자식 구조보다는 형제 구조로 짜기 : children 합성 잘 활용하기.